类似于这种方式的
texture<float4, 2, cudaReadModeElementType> tex[10];
如果不行,有什么类似的处理方法么?
应当可以,但是你声明那么多干吗?
像OPENGL里,纹理是由一个Gluint 的数来表示,我想把CUDA中的纹理参考跟这个一一对应起来
哦!这样便于管理,呵呵!理解了!
经过测试,发现,这样写是不行的……
类似于这种方式的
texture<float4, 2, cudaReadModeElementType> tex[10];
如果不行,有什么类似的处理方法么?
应当可以,但是你声明那么多干吗?
像OPENGL里,纹理是由一个Gluint 的数来表示,我想把CUDA中的纹理参考跟这个一一对应起来
哦!这样便于管理,呵呵!理解了!
经过测试,发现,这样写是不行的……