我定义了纹理
texture<float,1,cudaReadModeNormalizedFloat> rT;
global void Blending_Texture(float re)
{
int index=threadIdx.x;
re[index]= 2tex1Dfetch( rT, index ); 就错在这里了!
}
提示错误 no instance of overloaded function “tex1D” matches the argument list
怎么回事?我应该怎么拾取