texture<float, 2, cudaReadModeElementType>只能在cu文件里定义?
在cpp文件定义texture<float, 2, cudaReadModeElementType> tex;就是编译通不过?如何解决
任何使用了cuda运行时api的代码都必须用nvcc编译,而nvcc只认识.cu文件,所以必须在cu中定义:)
texture<float, 2, cudaReadModeElementType>只能在cu文件里定义?
在cpp文件定义texture<float, 2, cudaReadModeElementType> tex;就是编译通不过?如何解决
任何使用了cuda运行时api的代码都必须用nvcc编译,而nvcc只认识.cu文件,所以必须在cu中定义:)