一直都是用share mem和global mem做图像处理,采用纹理texture可以有更高的效率,但是我现在只能做到单通道的,三通道的RGB图像不知道怎么通过tex2D()拾取?我想过分别对每个通道,R、G、B单独处理,但是很麻烦。能有更好的办法吗?
一直都是用share mem和global mem做图像处理,采用纹理texture可以有更高的效率,但是我现在只能做到单通道的,三通道的RGB图像不知道怎么通过tex2D()拾取?我想过分别对每个通道,R、G、B单独处理,但是很麻烦。能有更好的办法吗?