我一般是用global mem和share mem和做图像处理,采用纹理texture可以有更高的效率,但是只能做到单通道的,三通道的RGB图像不知道怎么通过tex2D()拾取,考虑过分别对每个通道,R、G、B单独处理,但是很麻烦,能有什么好方法吗?
楼主您好。
您需要提供更进一步的信息,您是有多张纹理呢(例如3D或者2DLayered或者多个2D), 还是每个元素有多个分量呢?
此外,您还需要提供您的“处理”一词究竟对应那些操作?简单的“如何处理纹理”,无法让我们更好的为您服务。
建议您进一步的提供信息。