筒子们
(1)opengl+CUDA这种渲染和 cpu中opengl 有 什么区别
谁给我普及一下啊!!!!
(2)这是我看到别人操作:
“YUV的视频文件读取到CPU内存当中,并拷贝给GPU上的内存,在 GPU上进行YUV到RGB的转换后,再将转换后的数据拷贝出来,在CPU端窗口上显示。这些都实现了,能正确地播放视频画面。现在我想做的是, 在GPU上YUV转RGB后,不进行拷贝,直接把RGB数据绑定给一个二维纹理,然后在CPU端利用OpenGL的缓存对象进行映射,然后进行渲染播放。”
什么叫利用opengl缓存对象进行映射?
(3)用 opengl+CUDA必须用texutue memory吗?
(4)opengl对此显存数组处理是和cpu中一样的处理 还是并行处理?
(5)GTX580是否可以让opengl 加速?
谢谢大家~~
看了书了,觉得写得太简单饿了~
求大家推荐和提意见,不胜感激~