CUDA里面的纹理存储器是怎么使用的?

有没有人可以详细的贴出一个CUDA中的纹理存储器的使用的方法呢?
本人对这方面可是相当相当的困惑啊!!!
有没有使用纹理存储器的例子呢?有例子的话,麻烦贴一个出来哈,谢谢了!!

意思是如果读取了一幅图像中灰度,是不是说用纹理就可以直接得到灰度呢?还是怎么回事呢?