为什么CUDA中的纹理要归一化

为什么CUDA中的纹理要归一化

这是和图形学相关的,主要是为了在纹理贴图的时候为了方便的计算三线性纹理滤波的纹理坐标。具体你可以查阅图形学相关的文献。

三线性纹理?

我觉得主要原因是要利用纹理的插值功能

迷糊

和滤波的插值关系不大,主要是方便计算坐标

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如果不是滤波,我为什么要用MIPMAP?如果不是MIPMAP,我为什么要用归一化?呵呵~

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同意!:shake: