CUDA与opengl交互中的例子看不懂

CUDA与opengl交互中的例子(图片附件),采用的是VBO为什么转换成U,V坐标?那个计算式怎么理解?麻烦先解答再放入灌水区,真心不懂。先谢谢

你執行一次檔案你就知道了,他是拿u,v的值去做sin.cos計算得到w

u.v只是規一化成[-1,1]而已,至於為什麼要做這件事情這跟你openGL選擇看出去的視角有關係