cuda和opengl,图像处理

最近在学习cuda和opengl互操作性方面的知识,想利用opengl读入一幅位图,然后用cuda进行处理,最后用opengl显示,查阅了很多书籍和网上得资料,这方面的介绍很少,哪位牛人能介绍一下过程吗,最好有图像处理的实例,真的很感谢。

我也想知道啊,这个到底是怎么处理的那。。。。:Q

怎么没有人回了 , :Q

嗯,我是用MFC+cuda做的,opengl没试过

能不能分享一个实例,我实在无从下手了。:Q

这几天看CUDA头都快炸了。。诶。。。坚持坚持。。。

cuda提供了很多例子都是用opengl+cuda实现的很有参考价值

恩 我也发现了 只是现在没时间看 谢谢你的提醒

不客气,呵呵,我也没帮上忙:)

看里面volume rendering的例子。它是用缓冲区把CUDA和OPENGL联系在一起的,你懂opengl的话,应该能看出来。具体算法可以不用去仔细看。Simple Texture 3D ,应该也是一样原理。

可以OPENCV+OPENGL+CUDA显示超简单 经测试和CUDA例子实现的速度差异不大
只是OPENCV在CMAKE时要选上OPENGL+CUDA

cuda的官方例程里有一个 simpleGL, 实现了opengl 与 cuda 的基本交互。
你可以参考一下。