制造3DMAX这样的动画软件需要什么技术基础阿

制造3DMAX这样的动画软件需要什么技术基础阿,其他软件太复杂没有入门途经

编译原理,C++,计算机图形学,离散数学,计算几何学,OpenGL(或者基于自己开发的底层图形库),软件架构,计算物理,计算数学。这些是其中需要的一部分

我的设想是划分立方体的内存可视化空间,每秒钟绘制24帧。控制每个像素点颜色,透明无色或者有某种颜色组合成为动画了,这样的技术存在吗

这样级别的人多少工资,也就是 砸多少钱可以做出来

LZ醒醒吧,有这么多时间考虑这些不怎靠谱的问题,不如用在学习进步上。

关键是我估计他自己都不知道靠谱不靠谙

风险投资确实可以加速,现在我知道DDk可以做到,但是自己闭门造车做未必成功
GPU是新工具,其他人抢先我还吃什么,你们有能力不如合作,这样的做法可能成为最后的软件文件格式,可视化计算的标准,电脑的实际统治者,不然不值得我冒这样的风险去做

很有野心啊,呵呵

现在的开发工具,说不清楚那里是什么数据,如果给个立方体,等于现实什么颜色变化就容易学习了