3D纹理和2D纹理的使用

请问能帮我提3D纹理tex3D和2D纹理的内部函数定义吗?我想查看具体的三维纹理是怎么个原理法子?谢谢了

LZ您好,无法提供任何非官方公布的信息的,如果您确实需要“内部”信息,请联系论坛常驻的NV原厂支持,看能否申请签订NDA之后,查看非公开的信息。

祝您好运~

这玩意实际上是硬件实现的,包括地址变换和插值什么的。除了ICE建议的跟原厂支持要外,您还可以自行购买电子显微镜+药水,直接观察硬件,以取得“内部实现”。

以及楼主长期发帖后就消失,半个月不来,然后一来一次就狂发N贴。然后置之不理,继续消失。深刻怀疑您灌水。再发现您这样一次(无视回复,发问完就消失,一次发帖5次以上)将作为灌水处理,请谅解。

哦,谢谢,因为今天在处理的程序的时候遇到的比较急,所以当时一起发上去了,请谅解,不好意思,我真的不是抱着刷分来的

我想问下:三维的surface和texture有没有对针对数据局部性进行优化呢?
ps:手册上只是提到了二维的有优化