int offset=x+y*blockDim.x*gridDim.x的含义是什么

blockDim.x是线程块中x维的线程数量
gridDim.x是线程格中x维的线程块数量
两个相乘应该是x维德线程的总量
上面的x:int x=threadIdx.x+blockIdx.xblockDim.x;
y: int y=threadIdx.x+blockIdx.x
blockDim.x;
分别表示x维的线程的索引和y维的线程的索引
但int offset=x+yblockDim.xgridDim.x;表示的是什么

把所有的线程按行一维线性索引。blockDim.x*gridDim.x是x方向的长度。

其实也可以按列索引:int offset=y+xblockDim.ygridDim.y;

楼主您好,根据您的写法:
“x:int x=threadIdx.x+blockIdx.xblockDim.x;
y: int y=threadIdx.x+blockIdx.x
blockDim.x;”
(此2行是您原文)

则x和y完全相等,那么您的问题:
“int offset=x+yblockDim.xgridDim.x;表示的是什么”
这个式子如同:int offset=x+xblockDim.xgridDim.x;

根据您的信息,我无法理解这个式子,也许您写错了,
或者您的特定算法需要这种计算结构,但无法给出通用的回答。

y: int y=threadIdx.x+blockIdx.xblockDim.x;
不好意思,上行粗心笔误,应该是
y: int y=threadIdx.y+blockIdx.y
blockDim.y;
不知版主是否能够给予说明
谢谢

谢谢,我觉得你说的有道理,但能否更直观一些:)

LZ您好:

在您4#的修正下,我来大致说一下:

1:您的x,y表示某种全局的线程阵列的x索引和y索引。

2:您的offset表示在这种全局的线程阵列的排布下,按照行优先将线程索引一维化,得到的一维索引(也是据第一个编号的偏移量)。

3:当您的这种线程阵列的排布和您的数组数据的排布完全一一对应的时候,您可以使用这种一维化的offset进行寻址。(也可以用x和y进行寻址,寻址的表达式就是offset等式右边的部分)

4:当您的数组并不为您的block尺寸所整除的时候,您需要用if判断让超出的线程直接返回,并使用数组实际的长度和宽度计算offset进行寻址。

5:以及,您可以使用这种辅助寻址的方法,但不局限于这个方法。

6:如果您要使用一维化的线程编号判断warp行为,请按照block内部一维化的编号考虑,而不是这个一般用于寻址的全局的一维化线程编号。

大致如此,供您参考。

祝您编码顺利~

谢谢您的帮助!
按照您的说法,我写了下面的表达式,我觉得应该也能得到offset
int offset=y+xblockDim.ygridDim.y;

LZ您好:

如果您的数据是列优先存储的,并且是整block的,可以这样。

祝您好运~

再次谢谢您!